美国动画和日本动画的区别(英文的)说几

发布日期:2020-02-27 13:48   来源:未知   阅读:

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  2.其次想表达的主题也不同,美国主要是个人英雄主义..如超人之类的,主角年纪不等,蝙蝠侠的主角就是一中年大叔,题材没有日漫广。画风偏写实。

  3.日本的漫画才是国人所认知的漫画----就是大眼睛五颜六色的头发之类的,题材无所不有,涉及广泛,几乎衣食住行都能出漫,而且美国动漫基本就是打斗,日漫这灵活了很多...主角也是和大部分读者能产生共鸣的青少年,比较符合国人的审美观..

  美国动漫和中国动漫比较像,都是低龄向的,不过美国做的比中国好,按照广电局的想法,中国就应该是向美国动漫看齐的,而不是日本!

  日本动漫面向很广,题材很广,基本上任何题材都能做成动漫,剧情天马行空,美国动漫剧情主要是科幻和童话!

  虽然都叫动画,其实大家做动画的目的是不一样的。动画业是两拨目的完全不同的人在合作。一部分是追求动画技术的动画家,强调的是动画画面独有的魅力,一部分单纯就是电影导演,只不过选择了动画这种形式而已。

  迪士尼、弗莱舍这些动画公司,老一代日本动画导演,还有搞艺术动画的导演,他们关注的是动画本身。

  而现代日本动画,以及部分美国TV动画,关注的是故事以及思想性,采用动画这个媒体仅仅是因为动画比较省钱或者比较符合二次元审美。

  押井守这样的,你要给他好莱坞的资源,他就拍电影去了,才不做动画呢,毕竟做科幻或者奇幻情节,真人剧成本远高于动画,而且拍出来还不一定好看。

  类似的事情不只发生在动画上,1990年代日本社会批判动画,导致大量动画人失业,电脑游戏门槛最低,所以他们就去做游戏了。FATE系列就很典型,电子小说只不过是一堆静止画片,蘑菇要有钱早就做动画去了。

  对观众来说,动画的魅力也分成两部分:画面和故事。很多时候,这两者是可以完全拆开的。

  之,南方公园可以说是现代动画业的下限,很多动画从业者根本就不承认它是动画片,但是你不能否认它是思想最深刻的动画之一。动物朋友的画面是3D动画的耻辱,但是它的剧本和那些耗资上亿的3D动画电影是同一水平的。

  说来好笑,过去日本人对世界电影的影响是通过黑泽明、小津安二郎这些电影大师。现在则是通过木城雪户、押井守这些漫画、动画大师。简直是塞翁失马式的文化强国路线。

  既不能拍电影,也不会画画的人,就只好去做游戏了。小岛秀夫如果去当电影导演,撑死就是一个二流的日本导演。但是当了游戏导演后,一下子就成了教父级别的艺术大师,跟好莱坞一线导演和演员称兄道弟,真正的日本电影大师比如岩井俊二、是枝裕和影响力反而没有做游戏的大。

  日式角色写实,美式角色夸张(或者我换个词,美式角色偏卡通,偏抽象)。包括现在的萌系也是脸和头发不写实,其他地方都是按照真人比例造型去画的(顶多就是手小一些)。美式角色那边基本上除了发型之外哪哪都不写实。。夸大特征(典型的就是腰,小腿,脚踝特别特别细),利用几何图形造型(躯体三角圆比较多,细节比如关节处,手脚会用方形)

  今世界上,美国动画片和日本动画片占据全球动画市场的大部分市场份额,而这两种动画片都有自己鲜明的风格,几乎可以说,我们看一部动画片,可以一眼就分辨出这部动画片是美国动画片还是日本动画片。不可否认的一个事实是,在今天中国正在成长中的一代中,日本,美国的动漫文化已经充斥着年轻人的每一个细胞,

  先说说日本动漫,如何看待动漫,至少从日本动漫中,我感受到它是人们寄托自己的理念,梦想的一个载体。就如同电影,电视一样,是一种思想的表现形式。可以通过这个载体痛斥现实社会的黑暗,可以激起人们奋斗的勇气,可以唤醒人心深处,那最为宝贵的财富---爱!!.......甚至说句极端的话,日本动漫中一些情节设定想象不要说成年人,恐怕连我们的一些军事专家都会感叹日本人(一个漫画人)深厚的专业素养(即使不合实际,但至少中国的动画创作者连这一领域都未曾涉及)这里稍举一个细节方便理解:预测到未来新的世界大战,中子干扰技术(以破坏全球的通讯为代价)的实现使得核弹成为废铁,等等

  从造型方面上来说,日本动画追求唯美完美无缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帅;女主角则一头长发,瓜子脸,极度夸张的一双大眼睛和同样极度夸张的一个小鼻子,身材非常好。而在美国动画中,人物不算美形,人物造型都比较简单,人物比例不正确..比较夸张。通常会采取1:9的比例,男女主角的身材相貌不追求日本动画片那样的完美无缺,但是身材和相貌更接近角色,也更接近现实中的人们。也可能这样做的话,人们看完动画片之后就不会有什么自卑感了。 在人物设计方面,日本多以突出团体为主,而美国的动画则常充当救世主的角色,例如:男女超人,蜘蛛侠,蝙蝠侠,地球女神,兰博之类的。

  在动作风格方面,与美国动画相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显处于劣势,日本动作偏硬,而美国动作偏软,美国表现动作是为了表现动作,而日本表现动作则是为了表现剧情,不过这也促成了日本动画能够在画面上有超越动作神态本身的更佳表现,因此,对内心世界的刻意描摹,是日本动画的一大特色,也是我们区分它与美国动画的主要标志之一。

  在场景方面日本画得非常仔细,绘画非常细腻。而美国方面较日本动画没那么细致入微,不过,对于情节要求来说这已经足够了。 在选材方面日本属于现实主义,选材贴近生活,内容多元化,在取向方面更多的是关注人类。而美国则是拿来主义,选材具有广泛性,思想超前,有广大的观看群众,不过内容不多元化,题材单一。

  在叙述结构方面日本属于小说型,多以系列片为主,故事是联系在一起的具有很强的剧情性。而美国方面则是属于戏剧型,故事多是独立的,是片段型的,相互之间不具有联系性,不过很搞笑。